문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피어 리뷰(게임) (문단 편집) == [[FAQ]] == >[youtube(krp7MNRj-44)] > >Q: ...어, 위 영상은 어느 부분을 [[리메이크]]한 거죠? >A: 위에 올린 컨셉 비디오는 "Surface Call"에서 발췌한 부분입니다. [[하프라이프: 디케이]]의 세 번째 레벨이죠. > >Q: 너무 많이 바뀌었는데요! 거의 알아보지 못할 정도예요. 어떻게 된 거예요? >A: 제작에 앞서 [[하프라이프: 디케이]]를 수도 없이 시험 플레이 해본 결과, 저희가 보기에 [[기어박스 소프트웨어]]가 이 확장팩을 만드는데 내린 결정 몇몇이 세계관 측면에서, 미적인 측면에서, 마지막으로 게임플레이 측면에서 적잖이 알맞지 않다는 걸 깨달았습니다. 그러므로 현세대 기준에 맞도록 현세대의 이점으로 이를 뜯어고치려 합니다. 물론 저희는 언제나 오리지널의 정체성을 잃지 않도록 주의를 기울일 것입니다. 아니면 [[리메이크]]를 할 이유가 없지요! > >Q: [[하프라이프: 디케이]]에서 삭제된 미션들이 다시 돌아오나요? >A: 삭제 미션 관련해선 현재로썬 드릴 말씀이 없습니다. 저희가 구상할 [[스토리]]와 미션은 오리지널을 그대로 베낄 것이 아니기 때문이며, 아직 확정된 것도 없습니다. > >Q: 끄응, 코옵은 영 제 취향이 아닌데요. 피어 리뷰 [[싱글플레이]] 지원 여부는? >A: 물론 여러분이 코옵을 하실 때 파트너 찾기 문제가 얼마나 버거운지 잘 압니다. 그래서 디케이가 묻힌 확장팩 꼴이 되었지요. 그러니 현재로썬 싱글플레이어 지원을 염두에 두고 있습니다! 다만 피어 리뷰는 아직 프리-알파 개발 단계이므로, 이 문답을 전후로 계획이 바뀔 가능성이 있습니다. > >Q: 잠깐만요! "Surface Call"에 [[M4 카빈|M4]]와 [[에일리언 그런트]]는 안 나왔었는데요! 이건 아니죠! >A: 우선 지금 말씀해주신 건 질문이 아니고요, 다음으로 이 짧은, 컨셉 시연 비디오를 만든 이유는 이 게임의 코옵 플레이가 어떤식으로 돌아갈지 여러분께 맛보기로 보여드리기 위함입니다. 당연히 오리지널 버전의 레벨과 비교했을 때 앞뒤가 안맞는다는 것도 인정합니다. 최종 결과물에선 더욱, 될 수 있는 한 오리지널에 가깝도록 할 것입니다. > >Q: [[M4 카빈|M4]]요? 으아. 전 별론데요? >A: 압니다. 저희도 [[H&K MP5|MP5]]가 더 좋아요. 하지만 [[PS2]]판 [[하프라이프: 디케이]]가 HD 팩을 썼으니, M4가 없는 디케이는 뭔가 잘못된 거죠! 그래도 걱정 마세요. [[M4 카빈|M4A1]] 카빈 소총과 MP5를 함께 피어 리뷰에 포함시킬 테니 말입니다. 자잘한 추가 소식을 기다려주시길! > >Q: 왜 [[하프라이프 2]]의 에셋들을 쓰는 거죠? >A: 저희 소규모 개발팀이 컨셉 시연 비디오를 만들고 찍는데 시간을 단축할 수 있었을 뿐더러, [[하프라이프 2]] 것을 쓰는 것 말고 달리 선택지가 없었습니다. 물론 향후 모든 것을 새롭게 만들 것입니다. > >Q: [[플레이어]]의 [[죽음]] 내지는 [[게임 오버]]를 어떻게 다룰 건가요? >A: 아직 시험 중인 사항입니다. 일단 될 수 있으면 체크포인트나 저장/불러오기 시스템을 염두에 두고 있지만, 이게 어떤 결과물로 나올지 아직 알 수 없습니다. [[부활]] 방식은 쓰지 않을 겁니다. > >Q: 언제 출시되나요? >A: 아직 예정에 없습니다. 이 문답을 한 시점에서 바로 시작된 프로젝트인데 벌써부터 물어보시다니요? 저희 좀 살려주세요, 네? > >Q: [[Steam|스팀]]으로 출시할 예정인가요? >A: 개발 후반부에 검토할 예정입니다만, 할 수 있다면 당연히 고려할 사항입니다. > >Q: [[블랙 메사(게임)|블랙 메사]] 상용판을 위한 [[https://www.moddb.com/mods/black-mesa-hazard-course|해저드 코스]]는 어쩌고요? 나중에 다시 작업할 건가요? >A: 네! 블랙 메사 상용판을 위한 블랙 메사: 해저드 코스를 작업할 용의가 있습니다. 하지만 아직, Crowbar Collective에게 모드 제작 허가는 받았지만 그 밖에 이렇다 할 소식은 듣지 못했습니다. 만약 CC가 새 소식을 들고 오거든 바로 창작마당에 해저드 코스를 올릴 테니, 저희도 바로 그 때 소식을 전하겠습니다!(그 동안 젠 업데이트를 열심히 추진해주기를!)[* 이 문답이 작성된 시점은 2018년 12월 1일이었다.] > >Q: 403 Aurelius는 어쩌고요? 다음 프로젝트는 이거 아니었나요? >A: 모르시는 분들을 위해 답변드립니다만, 403 Aurelius는 수 년 전에 저희 팀이 100% 오픈 개발과 소스 엔진을 통해 만들었던 시험작이었습니다. 지금은 피어 리뷰 개발을 위해 제쳐놓은 상황입니다. 그렇지만 403 Aurelius의 컨셉은 나중에 다시 활용해 볼 예정이니 걱정 마시길! > >Q: 제 재능으로 도움이 됐으면 하는데. 피어 리뷰 개발에 제가 어떻게 보탬이 될 수 있을까요? >A: 어이쿠 그럼요! [[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSckzaFYYsZmfZgrT5Lq_rLCvdqqObTC7dJ5d_JweNvjzLU7MA/viewform|부디 도와주시길!]] 다음 경력을 쌓는데 당연히 도움이 될 겁니다... > >Q: 혹시 [[베이퍼웨어|엎어졌나요?]] >A: 아니오. 혹시라도 엎어졌거든 저희가 온갖 소란을 다 떨었겠죠. 운 좋게도 개발 과정은 순조로우며 멈출 기세가 보이지 않습니다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기